Forvandl dit klasseværelse til et episk eventyr!
Den nemmeste måde at motivere elever og styre adfærd.
“Eleverne er engagerede og glæder sig til at komme i skole.”
- Brug spilkoncepter de allerede elsker derhjemme
- Beløn positive handlinger og giv fair konsekvenser
- Opfordr til teamwork og samarbejde
Øjeblikkelig Monsterkamp efter tilmelding, ingen opsætning nødvendig!
Start gratis med 6 øjeblikkelige lærerværktøjer
Ingen opsætning, intet besvær!
Tilmeld dig nu
og brug disse i dit klasseværelse i dag:⚔️ Monsterkamp
Erstat din pop-quiz med en Monsterkamp! Vis dette foran klasseværelset, og eleverne besejrer monstret med korrekte svar.

🤫 Stilhedsudfordring
En drage vogter over roen i dit klasseværelse. Væk den ikke! Støjmåleren som børn elsker.

📜 Mysteriehændelse
Sjove aktiviteter der holder din klasse engageret. 1 til 5 minutter til at starte din klasse, brug som belønning eller hjernepause.

⏳ Timer
Indstil en bestemt mængde tid til tidsbegrænsede quizzer eller overgangstider.

⏱️ Stopur
Mål forløbet tid, for at vide hvor lang tid en bestemt aktivitet tager.

👩🏼🤝👨🏾 Tilfældig Elevvælger
Sjovere end bare at opremse navne. Sammenlign egenskaber og find ud af, hvem der blev valgt.

KlasseeventyrGratis Beta
Det ultimative point- og belønningssystem
Start med dine elever på Niveau 1. Senere kan du låse op for flere funktioner, når du er klar.

Niveau 1: Belønninger og Kræfter
Beløn elever med erfaringspoint. De stiger i niveau og tjener mana flasker. De kan bruge deres mana på kræfter, som giver dem virkelige klasseværelsesfordele.
Niveau 2: Elever Får Episke Avatarer
Giv elever en konto og lad dem personliggøre deres avatar. Når de stiger i niveau, låser de op for mere udstyr for at gøre deres avatar sejere. Avatarsystemet er en motivator for hele året, med 35 niveauer for at holde eleverne engagerede uge efter uge.

Niveau 3: Sundhed & Advarsler
Introducer sundhed til at håndtere adfærd, der ikke matcher klasseforventninger. Du kan give advarsler, der trækker sundhed fra. Hvis sundheden når nul, 'falder' eleverne ud af spillet og skal indløse sig selv med en positiv handling, før de kan deltage igen.

Niveau 4: Guld
Beløn guld for akademisk succes. Knyt det til karakterer eller milepæle, så læringsresultater føles lige så spændende som sejre i spillet.

Kommer snart:
Niveau 5: Hold
Opret hold for at fremme samarbejde og gruppearbejde blandt dine elever.
Kommer snart:
Niveau 6: Heltetyper
Elever bliver Troldmænd, Riddere, Skovvogtere eller Ninjaer — hver med unikke styrker og svagheder. Nu er de afhængige af hinanden for at lykkes!

Troldmand

Ridder

Skovvogter

Ninja
Premium-adgang kommer snart
ClassMana er i øjeblikket gratis. Snart vil du kunne få adgang til ClassManas fulde premium-oplevelse, fyldt med alle funktioner til at administrere din klasse. Se vores prisside for flere detaljer.
Øjeblikkelige lærerværktøjer forbliver gratis: Monsterkamp, Stilhedsudfordring, Mysteriehændelse, Tilfældig Elev, Gruppevælger, Timer og Stopur.
Premium inkluderer alt relateret til håndtering af individuelle elever: tildeling af point, elevkræfter, avatarer, sundhed, holdsamarbejde, ... . Alt fra Klasseeventyr.
Hvad Lærere Siger, Verden Over
fra Italien 🇮🇹
Classmana giver lærere mulighed for at motivere deres elever til at gøre deres bedste! Nem at bruge, garanterede resultater!
fra Italien 🇮🇹
Tak! Virkelig smukt! Jeg er matematiklærer og mester. Dette er perfekt for mig 😁. Bruger d20 til at bestemme hvilken elev der svarer på spørgsmålene!
fra Mexico 🇲🇽
Først og fremmest mange tak, siden afslutningen af classcraft har jeg forsøgt at finde et rigtigt alternativ, men nogle muligheder var bare for dyre og andre som classdojo passede ikke til prep-niveauet. Classmana er en behagelig overraskelse for mig, og jeg vil implementere værktøjet i mit næste skoleår ♥️
fra Brasilien 🇧🇷
Fremragende værktøj til at engagere elever!
fra Brasilien 🇧🇷
Hej, jeg blev overrasket over Classmana i går. Jeg havde brugt Classcraft i lang tid i Brasilien, men det blev afbrudt. I dag prøvede jeg samme værktøjer i Classmana med min gymnasieklasse og det var en succes. Jeg vil prøve at bruge det med min kandidatklasse også. I classcraft brugte jeg det også i Industriel Ingeniørvidenskab.
fra Canada 🇨🇦
Det er et vidunderligt værktøj til klasseværelset! Eleverne er motiverede af de forskellige funktioner og af den sjove tilføjelse til vores skolepensum. Vi kan ikke vente med at teste de fremtidige funktioner!
fra USA 🇺🇸
Jeg har elsket at bruge ClassMana med mine elever. De har det sjovt med monster-kamp gennemgangsspillene. Mysteriehændelserne har været gode hjernepauser, og jeg er virkelig spændt på at se, hvilke nye funktioner der introduceres i fremtiden!
fra USA 🇺🇸
Glad for at være her. Langvarig bruger af ClassCraft og spændt på at se noget træde til i dets fravær.
Databeskyttelse & Sikkerhed
Vores vision er enkel: vi indsamler ikke personlige oplysninger medmindre det er absolut nødvendigt.
- Ingen Personlige Elevoplysninger: Elever logger ind med tokens, hvilket sikrer at ingen personlige data indsamles.
- Minimale Lærerdata: Vi indsamler kun lærerens e-mailadresse til login og kommunikation.
- Sikker & Kompatibel: Vi følger strenge sikkerhedsstandarder og overholder regler som GDPR, COPPA og andre.
For flere detaljer, se vores Privatlivspolitik.

Bliv en del af vores Fællesskab
Følg de seneste nyheder på vores Facebook Side eller Instagram, og deltag i diskussionen i vores Facebook Gruppe.

Om Udvikleren
Mit navn er Koen Witters og jeg driver et lille spiludviklingsselskab.
Da det populære klasseværelsesværktøj ClassCraft blev nedlagt, stod lærere uden alternativer. Mine færdigheder var perfekte til at udfylde dette hul og bruge spilteknologi til at gå ud over, hvad der var muligt før.
Min mor var lærer, så jeg forstår lidt af klasseværelses-oplevelsen. Plus, som far til fire børn i alderen 5 til 15 år, har jeg min egen mini testgruppe derhjemme! 😄
Fordi jeg ikke er i klasseværelset hver dag, er jeg afhængig af jeres feedback! Du kan altid kontakte mig på info@classmana.com og hjælpe med at forme ClassMana.
