Pressematerialer findes i denne Google Drive-mappe.

Hvad er ClassMana?

ClassMana er en gamificeringsplatform, der giver lærere mulighed for at styre elevernes adfærd på en sjov og visuel måde.

Vist foran klassen på en digital tavle eller skærm belønner lærere positive handlinger for at holde eleverne engagerede, motiverede og ivrige efter at deltage.

Eleverne opfordres til at støtte hinanden, arbejde sammen og forblive fokuserede, hvilket forvandler klasseværelset til et sted, hvor læring og teamwork trives.

Med værktøjer som Monster Battles og Mystery Events forvandler ClassMana hverdagsrutiner til øjeblikke af spænding og samarbejde.

Enkel, hurtig og bygget med rigtige lærere i tankerne, passer ClassMana problemfrit ind i ethvert klasseværelse for elever i alderen 7 år og opefter.

Hvem er det til?

ClassMana er bygget til lærere og undervisere, der ønsker at bringe energi, struktur og positivitet ind i deres læringsmiljø. Det er perfekt til:

  • Grundskole-, mellemskole- og gymnasielærere
  • Hjemmeundervisende forældre og tutorer
  • Elever i alderen 7 år og opefter
  • Klasseværelser af alle typer, uanset om du underviser i et enkelt fag eller styrer en hel dag
  • Undervisere, der værdsætter engagement, samarbejde og klare adfærdsforventninger

ClassMana er designet til klasseværelser og læringsrum, der har en digital tavle eller skærm til rådighed, så eleverne kan se, hvad der sker sammen i realtid.

Hvad gør det specielt?

  • Gamificeret oplevelse med øjeblikkelig feedback gennem kampe, belønninger og overraskelser
  • Nul konfiguration – kom i gang på få sekunder uden behov for klasseopsætning
  • Privatlivsfokuseret design – ingen elevkonti eller indsamling af personlige data
  • Hurtigt & intuitivt – bygget til realtidsbrug under undervisningen, selv med begrænset tid

Sådan fungerer det

1. Start øjeblikkeligt med klar-til-brug værktøjer

ClassMana giver lærere øjeblikkelig adgang til kraftfulde klasseværktøjer, der ikke kræver opsætning. Åbn blot et værktøj på din digitale tavle og begynd at bruge det med dine elever.

Du kan:

  • Starte et Monster Battle for at erstatte formel vurdering og pop-quizzer
  • Udløse en Mystery Event for at belønne klassen med en hurtig klasseaktivitet
  • Bruge timere og visuelle støjmålere for at holde eleverne fokuserede

Disse værktøjer er hurtige, sjove og designet til at passe naturligt ind i enhver lektion. Ingen konti eller konfiguration er nødvendig for at komme i gang.

2. Lås op for hele klassens funktioner med elevopsætning

Når læreren opretter en klasse og giver elevlogins, låser ClassMana op for den fulde gamificerede oplevelse. Hver elev får en personlig avatar og bliver en del af et klasseværelsesteam.

Eleverne kan:

  • Tjene point for positiv adfærd, deltagelse og samarbejde
  • Opgradere deres avatarer, efterhånden som de samler flere point
  • Låse op for kræfter, der giver klasseværelsesfordele, såsom:
    • Drikke eller spise i klassen
    • Springe en lille opgave over
    • Skifte pladser for en dag
  • Bruge manapoint til at bruge deres kræfter, hvilket tilføjer strategi og spænding
  • Arbejde sammen for at hjælpe hinanden med at lykkes, opbygge en positiv klasseværelseskultur

Denne opsætning forvandler klasseledelse til et motiverende, samarbejdende spil, hvor eleverne er stolte af deres fremskridt og investeret i at hjælpe hele klassen med at lykkes.

Nøglefunktioner

  • Pointsystem baseret på spil
    ClassMana bruger et pointsystem inspireret af populære spil, hvor elever kan tjene Erfaring, Mana og Guld for positive handlinger. De kan miste Helbred for uønsket adfærd.

  • Point for adfærd og deltagelse
    Lærere belønner elever for at hjælpe andre, holde sig til opgaven og vise positiv adfærd.

  • Teambaseret klassedynamik
    Elever hjælper hinanden med at lykkes, hvilket fremmer en følelse af fællesskab og teamwork.

  • Avatar-opgraderinger
    Elever samler point for at stige i niveau og tilpasse deres avatarer, hvilket holder dem motiverede og spændte på at forbedre sig.

  • Klasseværelseskræfter
    Efterhånden som eleverne gør fremskridt, låser de sjove kræfter op, der giver fordele som at vælge et spil, skifte pladser eller springe en lille opgave over.

  • Monster Battles
    Erstat traditionelle vurderinger med engagerende kampe, hvor elever besvarer spørgsmål for at besejre monstre, hvilket gør læring sjov og interaktiv.

  • Mystery Events
    Tilføj overraskelsesaktiviteter til klassen, som hurtige spil eller udfordringer.

  • Timere og støjmålere
    Hold aktiviteter på sporet og hjælp eleverne med at styre deres lydniveau gennem visuelle signaler.

Udviklerhistorie

ClassMana er udviklet af Koen Witters, en solo-spiludvikler med en passion for at skabe engagerende og meningsfulde digitale oplevelser. Da den populære klasseværelsesplatform ClassCraft blev afviklet, så Koen, at lærere blev efterladt uden et stærkt alternativ. Med sin baggrund inden for spiludvikling så han muligheden for at skabe noget endnu bedre ved at bruge spildesignprincipper og teknologi til at støtte klasseværelser på en frisk og kraftfuld måde.

Koens forbindelse til uddannelse går dybt. Hans mor var lærer, hvilket gav ham tidlig indsigt i klasseværelsesoplevelsen. I dag, som far til fire børn i alderen 5 til 15 år, har han en indbygget testgruppe derhjemme til at hjælpe med at forme og forfine ClassMana.

Selvom han ikke selv er klasselærer, arbejder Koen tæt sammen med undervisere for at sikre, at ClassMana opfylder reelle klasseværelsesbehov. Han byder feedback og samarbejde fra lærere velkommen, som opfordres til at kontakte info@classmana.com for at hjælpe med at forme fremtiden for ClassMana.

Kontaktoplysninger

Hurtige fakta

  • Lanceret: November 2024
  • Placering: Belgien
  • Platforme: Webbaseret
  • Forretningsmodel: Gratis nu – Freemium-version planlagt til november 2025

Understøttede sprog:

Engelsk, Bulgarsk, Catalansk, Tjekkisk, Dansk, Tysk, Græsk, Spansk, Estisk, Finsk, Fransk, Ungarsk, Kroatisk, Islandsk, Italiensk, Japansk, Koreansk, Litauisk, Lettisk, Hollandsk, Norsk, Portugisisk, Polsk, Slovakisk, Slovensk, Svensk, Tyrkisk, Ukrainsk

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!