Kom i gang med ClassMana

Velkommen til ClassMana! Denne guide vil hjælpe dig med at forstå det grundlæggende og komme i gang med at gamificere dit klasseværelse.

Hvad er ClassMana?

ClassMana er en gamificeret klasseledelsesapplikation, der forvandler dit klasseværelse til et engagerende eventyr. Den er designet til at øge elevernes engagement, motivation og positive adfærd gennem spilmekanikker, som eleverne kender og elsker.

Pointsystem

Vi har 4 slags point, hver med deres egen filosofi.

  1. Erfaring: Belønning for god opførsel
  2. Helbred: Advarsel for uønsket adfærd
  3. Guld: Belønning for gode karakterer, men bruges også som en mere generisk belønning
  4. Mana: Elever kan bruge det på kræfter og klasseprivilegier

Nøglefunktioner

  • Niveauer: Elever stiger i niveau hver 1000 Erfaring og låser nyt udstyr og Mana op
  • Tilpasselige Avatarer: 3D-karakterer som elever kan personliggøre, efterhånden som de udvikler sig

Hurtig start for lærere

At komme i gang er simpelt:

  1. Opret en konto: Tilmeld dig på ClassMana - det er gratis!
  2. Prøv nogle af de gratis værktøjer

For detaljerede instruktioner, se Lærerguiden.

Hurtig start for elever

Når din lærer har sat klassen op, skal du følge disse trin for at komme i gang:

  1. Få din login-kode: Din lærer vil give dig en unik login-kode
  2. Log ind: Besøg ClassMana og indtast din kode
  3. Tilpas din avatar: Vælg din karakters udseende, frisure og udstyr
  4. Optjen erfaring: Vis god opførsel, fuldfør opgaver og deltag for at optjene erfaringspoint
  5. Brug kræfter: Brug din mana på klassefordele

For detaljerede instruktioner, se Elevguiden.

Trinssystemet

ClassMana introducerer funktioner gradvist gennem 6 trin. Dette giver dig mulighed for at starte simpelt og tilføje kompleksitet, efterhånden som din klasse bliver komfortabel med systemet. Du behøver ikke følge trinene i streng rækkefølge - aktiver det, der virker for dit klasseværelse!

Trin 1: Belønninger og kræfter

Start med kernesystemet: giv erfaringspoint, elever stiger i niveau, og de kan bruge mana til at kaste kræfter for klassefordele. Perfekt til at få alle til at blive fortrolige med spilmekanikkerne.

Lær mere om Trin 1

Trin 2: Elevavatar

Aktiver elevlogins, så de kan tilpasse deres avatarer og bruge kræfter selv. Elever kan se deres klassekammeraters avatarer i klasseoversigten, hvilket skaber en delt visuel oplevelse.

Lær mere om Trin 2

Trin 3: Helbredssystem

Tilføj konsekvenser for uønsket adfærd med strikes og helbredspoint. Elever, der når 0 helbred, bliver "faldet" og skal indløse sig selv for at deltage i spillet igen.

Lær mere om Trin 3

Trin 4: Guld og butik

Skab en økonomi, hvor elever tjener og bruger guld på butiksvarer - både fordele i spillet og belønninger fra det virkelige liv, som du tilbyder.

Lær mere om Trin 4

Trin 5: Hold

Kommer snart - Holdbaseret gameplay for at fremme samarbejde.

Trin 6: Heltetyper

Kommer snart - Forskellige helteklasser med unikke evner og spillestile.

Har du brug for mere hjælp?

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!