Kom i gang med ClassMana
Velkommen til ClassMana! Denne guide vil hjælpe dig med at forstå det grundlæggende og komme i gang med at gamificere dit klasseværelse.
Hvad er ClassMana?
ClassMana er en gamificeret klasseledelsesapplikation, der forvandler dit klasseværelse til et engagerende eventyr. Den er designet til at øge elevernes engagement, motivation og positive adfærd gennem spilmekanikker, som eleverne kender og elsker.
Pointsystem
Vi har 4 slags point, hver med deres egen filosofi.
- Erfaring: Belønning for god opførsel
- Helbred: Advarsel for uønsket adfærd
- Guld: Belønning for gode karakterer, men bruges også som en mere generisk belønning
- Mana: Elever kan bruge det på kræfter og klasseprivilegier
Nøglefunktioner
- Niveauer: Elever stiger i niveau hver 1000 Erfaring og låser nyt udstyr og Mana op
- Tilpasselige Avatarer: 3D-karakterer som elever kan personliggøre, efterhånden som de udvikler sig
Hurtig start for lærere
At komme i gang er simpelt:
- Opret en konto: Tilmeld dig på ClassMana - det er gratis!
- Prøv nogle af de gratis værktøjer
For detaljerede instruktioner, se Lærerguiden.
Hurtig start for elever
Når din lærer har sat klassen op, skal du følge disse trin for at komme i gang:
- Få din login-kode: Din lærer vil give dig en unik login-kode
- Log ind: Besøg ClassMana og indtast din kode
- Tilpas din avatar: Vælg din karakters udseende, frisure og udstyr
- Optjen erfaring: Vis god opførsel, fuldfør opgaver og deltag for at optjene erfaringspoint
- Brug kræfter: Brug din mana på klassefordele
For detaljerede instruktioner, se Elevguiden.
Trinssystemet
ClassMana introducerer funktioner gradvist gennem 6 trin. Dette giver dig mulighed for at starte simpelt og tilføje kompleksitet, efterhånden som din klasse bliver komfortabel med systemet. Du behøver ikke følge trinene i streng rækkefølge - aktiver det, der virker for dit klasseværelse!
Trin 1: Belønninger og kræfter
Start med kernesystemet: giv erfaringspoint, elever stiger i niveau, og de kan bruge mana til at kaste kræfter for klassefordele. Perfekt til at få alle til at blive fortrolige med spilmekanikkerne.
Trin 2: Elevavatar
Aktiver elevlogins, så de kan tilpasse deres avatarer og bruge kræfter selv. Elever kan se deres klassekammeraters avatarer i klasseoversigten, hvilket skaber en delt visuel oplevelse.
Trin 3: Helbredssystem
Tilføj konsekvenser for uønsket adfærd med strikes og helbredspoint. Elever, der når 0 helbred, bliver "faldet" og skal indløse sig selv for at deltage i spillet igen.
Trin 4: Guld og butik
Skab en økonomi, hvor elever tjener og bruger guld på butiksvarer - både fordele i spillet og belønninger fra det virkelige liv, som du tilbyder.
Trin 5: Hold
Kommer snart - Holdbaseret gameplay for at fremme samarbejde.
Trin 6: Heltetyper
Kommer snart - Forskellige helteklasser med unikke evner og spillestile.
Har du brug for mere hjælp?
- Tjek FAQ for almindelige spørgsmål
- Udforsk Lærerguiden eller Elevguiden for omfattende dokumentation
