Trin 1: Belønninger & Kræfter

I det første trin belønner du dine elever med erfaringspoint for god opførsel. For hver 1000 erfaring de får, stiger de et niveau og får 1 mana. Elever kan bruge deres mana til at kaste kræfter, som giver dem klassefordele.

Dette er grundlaget for ClassMana og kræver ingen elevlogins - du styrer alt fra dit lærer-dashboard.

Forudsætninger:

Belønning af Elever

Belønne dine elever for positiv adfærd, præstationer og resultater:

  1. Fra klasse-dashboardet, find eleven
  2. Klik på "Belønning" knappen
  3. Vælg fra dine forudkonfigurerede belønninger, eller scroll ned for at oprette en tilpasset belønning
  4. For tilpassede belønninger, sæt erfaringspoint (og eventuelt mana, helbred eller guld)
  5. Tilføj en valgfri beskrivelse for at spore hvad belønningen var for

Tips:

  • Vær konsistent med dine belønninger
  • Små, hyppige belønninger virker bedre end sjældne store
  • Sørg for at eleverne forstår hvilken adfærd der giver belønninger
  • Fejr niveau-stigninger offentligt for at skabe begejstring

Hvornår Skal Man Belønne Elever

  • Aflevering af lektier til tiden
  • Deltagelse i klassediskussioner
  • Hjælp til andre elever
  • Vise forbedring
  • Demonstrere god opførsel
  • Opnå mål eller milepæle
  • Tilfældige venlige handlinger

Konfiguration af Belønninger

For at tilpasse de tilgængelige belønninger i din klasse:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Belønninger
  2. Rediger eksisterende belønningsbeskrivelser og pointværdier
  3. Tilføj nye belønninger ved at skrive i den tomme række nederst
  4. Sæt erfaring, mana, helbred (hvis aktiveret) og guld (hvis aktiveret) for hver belønning
  5. Klik "Gem Belønninger"

Eksempel belønninger:

  • "Ankom til tiden" - 150 Erfaring
  • "Hjalp en anden elev" - 150 Erfaring
  • "Fantastisk svar!" - 125 Erfaring
  • "Afsluttede lektier" - 100 Erfaring

Du kan blande og matche forskellige pointtyper (erfaring, mana, helbred, guld) i en enkelt belønning for at skabe den nøjagtige incitamentsstruktur du ønsker.

Forståelse af Niveauer & Mana

Niveau System

For hver 1000 erfaringspoint stiger en elev et niveau:

  • Niveau 1 → Niveau 2: 1000 Erfaringspoint
  • Niveau 2 → Niveau 3: 2000 Erfaringspoint i alt
  • Niveau 3 → Niveau 4: 3000 Erfaringspoint i alt
  • Og så videre...

Hver niveau-stigning belønner eleven med 1 mana (elever kan maksimalt have 5 mana ad gangen).

Mana

Mana er den "valuta" elever bruger til at aktivere kræfter:

  • Elever tjener 1 mana fra hver niveau-stigning (maks 5 mana i alt)
  • Opsæt ugentlig mana-distribution for at give alle elever mana på specifikke dage
  • Elever "bruger" mana til at kaste kræfter

Eksempel: Hvis en kraft koster 2 mana, kan en elev med 5 mana bruge den to gange (hvilket efterlader dem med 1 mana).

Opsætning af Kræfter

Kræfter er klassefordele som elever kan aktivere ved at bruge mana. For at konfigurere kræfter:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Kræfter
  2. Aktivér de kræfter du vil tilbyde
  3. Sæt mana-omkostningen for hver kraft
  4. Tilpas kraftnavne hvis ønsket

Populære Kraft Ideer

Lav Omkostning (1 mana):

  • Vælg din plads for dagen
  • Lyt til musik under selvstændigt arbejde
  • Spis en snack i klassen
  • Brug et fidget-legetøj
  • Vælg klasseaktiviteten

Medium Omkostning (2-3 mana):

  • Lektie-pas
  • Ekstra 5 minutters frikvarter
  • Brug noter til en quiz
  • Sid med en ven
  • Klassejob for ugen

Høj Omkostning (4-5 mana):

  • Bonuspoint på en test
  • Spring det sværeste spørgsmål over
  • Vælg en klassefilm
  • Ekstra kredit opgave

Tips til Kræfter

  • Start med 3-5 kræfter, tilføj derefter flere
  • Sørg for at kræfterne faktisk er ønskværdige for dine elever
  • Prissæt kræfter baseret på deres værdi og hvor ofte de kan bruges
  • Nogle kræfter bør være hurtigt opnåelige (lav omkostning) for motivation
  • Gem de bedste kræfter til højere omkostninger for at skabe langsigtede mål

Håndtering af Kraft Anmodninger

I Trin 1 kan elever ikke anmode om kræfter selv (det kommer i Trin 2). Du aktiverer kræfter for elever:

  1. Eleven spørger dig personligt om at bruge en kraft
  2. Du tjekker deres mana-balance
  3. Fra deres elevprofil, klik "Brug Kraft"
  4. Vælg kraften og bekræft
  5. Manaen trækkes automatisk fra

Sørg for at honorere kraften med det samme (f.eks. hvis de valgte deres plads, lad dem flytte!).

Ugentlig Mana Tidsplan

Hold mana flydende ved at opsætte automatisk distribution:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Mana Tidsplan
  2. Vælg hvilke dage der skal distribueres mana (f.eks. mandag, onsdag, fredag)
  3. Sæt mængden per distribution (f.eks. 1 mana)
  4. Aktivér tidsplanen

Nu vil alle elever automatisk modtage den specificerede mængde mana hver valgte dag. Dette holder spillet aktivt og sikrer at alle elever kan deltage, selv hvis de ikke stiger i niveau ofte. Husk at elever kun kan have maksimalt 5 mana, så overskydende mana går tabt.

Anbefalet tidsplan: 3 dage om ugen, 1 mana hver = 3 mana/uge per elev

Næste Skridt

Når din klasse er komfortabel med Trin 1:

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!