Trin 4: Guld & Butik
Når det er aktiveret, kan eleverne tjene guld med belønninger. Eleverne kan derefter bruge deres guld på butiksvarer. Butiksvarer er enten in-game genstande, der giver dem fordele, eller virkelige belønninger, som du leverer.
Guldsystemet skaber en økonomi i dit klasseværelse, der lærer eleverne om at tjene, spare og bruge, mens de holdes engagerede.
Aktivering af Guld
For at aktivere Trin 5:
- Gå til Klasseindstillinger → Funktioner
- Aktivér "Guld"
- Gem ændringer
Bemærk: Du kan aktivere Trin 4 uden at aktivere Trin 3 (Helbred). De er uafhængige systemer.
Belønning med Guld
Belønninger kan nu også inkludere guld.
Opsætning af Butiksvarer
Opret varer, som eleverne kan købe:
- Gå til Klasseindstillinger → Butik
- Klik "Tilføj Vare"
- Konfigurér varen:
- Pris i guld
- Navn (f.eks. "Lektie-pas")
- Effekter: Hvad varen gør (for in-game varer)
- Kræver godkendelse: Indstil hvis du vil godkende køb, når eleverne køber fra deres dashboard.
- Gem varerne
Håndtering af Køb
Når eleverne foretager køb:
Godkendelsestilstand (Anbefalet)
- Eleven anmoder om at købe vare
- Anmodningen vises på din Aktivitetsside
- Du ser:
- Elevnavn
- Anmodet vare
- Guldpris
- Klik "Godkend" eller "Afvis"
- Hvis godkendt:
- Guld trækkes fra
- Varen tildeles (in-game) eller du skal håndtere det manuelt (virkelighed)
Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik
Direkte Tilstand
Eleverne kan købe øjeblikkeligt:
- Eleven klikker for at købe
- Guld trækkes fra øjeblikkeligt
- Varen tildeles/sættes i kø
- Aktiviteten logges på aktivitetssiden
Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik
Næste Trin
- Gennemgå Bedste Praksis for engagement-strategier
- Tjek Klassehåndtering for overvågning af økonomien
- Få idéer fra Lærerguide til at kombinere alle trin
Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!
