Trin 4: Guld & Butik

Når det er aktiveret, kan eleverne tjene guld med belønninger. Eleverne kan derefter bruge deres guld på butiksvarer. Butiksvarer er enten in-game genstande, der giver dem fordele, eller virkelige belønninger, som du leverer.

Guldsystemet skaber en økonomi i dit klasseværelse, der lærer eleverne om at tjene, spare og bruge, mens de holdes engagerede.

Aktivering af Guld

For at aktivere Trin 5:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Funktioner
  2. Aktivér "Guld"
  3. Gem ændringer

Bemærk: Du kan aktivere Trin 4 uden at aktivere Trin 3 (Helbred). De er uafhængige systemer.

Belønning med Guld

Belønninger kan nu også inkludere guld.

Opsætning af Butiksvarer

Opret varer, som eleverne kan købe:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Butik
  2. Klik "Tilføj Vare"
  3. Konfigurér varen:
    • Pris i guld
    • Navn (f.eks. "Lektie-pas")
    • Effekter: Hvad varen gør (for in-game varer)
    • Kræver godkendelse: Indstil hvis du vil godkende køb, når eleverne køber fra deres dashboard.
  4. Gem varerne

Håndtering af Køb

Når eleverne foretager køb:

Godkendelsestilstand (Anbefalet)

  1. Eleven anmoder om at købe vare
  2. Anmodningen vises på din Aktivitetsside
  3. Du ser:
    • Elevnavn
    • Anmodet vare
    • Guldpris
  4. Klik "Godkend" eller "Afvis"
  5. Hvis godkendt:
    • Guld trækkes fra
    • Varen tildeles (in-game) eller du skal håndtere det manuelt (virkelighed)

Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik

Direkte Tilstand

Eleverne kan købe øjeblikkeligt:

  • Eleven klikker for at købe
  • Guld trækkes fra øjeblikkeligt
  • Varen tildeles/sættes i kø
  • Aktiviteten logges på aktivitetssiden

Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik

Næste Trin

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!