Bedste Praksis & Tips

Disse strategier vil hjælpe dig med at få mest muligt ud af ClassMana og holde dine elever engagerede hele året rundt.

Pointsystem

Vi har 4 slags point, hver med deres egen filosofi.

I hvilke situationer gives/tages point væk:

  1. Erfaring: Belønning for god opførsel
  2. Helbred: Trækkes fra som en advarsel for uønsket opførsel
  3. Guld: Belønning for gode karakterer, men kan også bruges som en mere generisk belønning
  4. Mana: Automatisk belønning ved level up, til at bruge på kræfter og klasseværelse privilegier

Erfaringspoint

Erfaringspoint gives for god opførsel. Det bør kun gå op, selvom nogle lærere synes at trække erfaringspoint fra som en øjeblikkelig konsekvens for uønsket opførsel. Se nedenfor hvordan Helbred er en bedre måde at gøre dette på, da det tillader advarsler og elevindløsning, uden en varig påvirkning.

Niveauer

Elever stiger i niveau når de når foruddefinerede Erfaringspoint milepæle. Niveauer kan teknisk set aldrig gå ned! At sænke niveauer ville påvirke for mange andre ting som udstyr, erhvervede kræfter, osv.. Påvirkningen af at sænke et niveau er for kompleks på dette tidspunkt, så derfor ikke muligt.

Manapoint

Mana bruges til kræfter og frynsegoder. Elever får det indirekte:

  1. Ved level up
  2. Planlagt periodisk (konfigureret af læreren).
  3. Givet af læreren (snarere undtagelsen end normen)

Helbred

Helbred bruges som advarselssignaler for uønsket opførsel. At miste helbred har ikke nogen rigtige ulemper eller konsekvenser. Kun når helbred mistes gentagne gange, falder elevernes helbred til 0 og de "falder". På det tidspunkt vil der være en konsekvens: de er ikke aktive i spillet længere indtil de indløser sig selv.

Helbred bør ikke bruges for dårlige karakterer, ikke at kende et svar, tilfældigt, osv. Dette er kun beregnet til at styre uønsket opførsel.

Helbred bør genoprettes automatisk over tid. Dette er realistisk for en tidligere uønsket opførsel der ikke blev gentaget længere.

At miste helbred kan afbødes af holdkammerater. På den måde kan de opmuntre og hjælpe hinanden.

At falde

Når en elevs helbred falder til 0 eller derunder, er de ikke aktive i spillet længere. De kan ikke modtage Point og kan ikke bruge deres kræfter.

Mens det at miste helbred kan betragtes mere som en advarsel, bør det at falde til 0 helbred have en eller anden form for konsekvens.

Eleven bør have en måde at indløse sig selv på, som genopretter deres helbred tilbage til max.

Påvirkningen af at falde bør være midlertidig. Det betyder at det ikke bør have nogen varig påvirkning, og elever der indløser sig selv oplever ikke en varig påvirkning.

Hvad kunne konsekvenserne være?

  1. Miste Erfaringspoint? Nej, fordi dette lyder som et rigtigt tilbageslag og så den dårlige opførsel blev ikke rigtig indløst, men har en varig påvirkning.
  2. Ekstra arbejde: Elever kan blive tildelt yderligere lektier eller opgaver.
  3. Oprydningspligt: Elever kan være ansvarlige for at rydde op efter en begivenhed.
  4. Tid væk fra aktiviteter: Elever kan miste tid under en sjov klasseaktivitet.
  5. Arbejde på en alternativ opgave under en sjov klasseaktivitet.

Ikke en tilfældig konsekvens, men en passende en!

Øget ansvarlighed: Elever bliver mere opmærksomme på påvirkningen af deres handlinger på deres eget helbred og deres holds helbred.

Guld

Guld er hovedbelønningen for gode karakterer. Det kan bruges til at købe:

  1. Tekstscroll for at få erfaring
  2. Mana potion
  3. Helbred potion
  4. Avatar udstyr
  5. Klasseværelse butik varer.

Monsterkampe

Da Monsterkampe er ren akademisk præstation, har det hovedsageligt påvirkning på guld.

  1. Elev/Hold godt svar: få Guld og måske Erfaring
  2. Elev/Hold forkert svar: intet
  3. Dræb Monster: hele klassen får Guld og noget Erfaring
  4. Uafgjort: Intet, men behold eventuelle point opnået under spørgsmål
  5. Tab: Intet, men tabte spørgsmål betyder mindre mulighed for at få point.

Den 35-Niveau Rejse

ClassMana har 35 niveauer, perfekt til et skoleår:

  • Ugentlige level-ups: 35 uger ≈ fuldt skoleår
  • To-ugentlige level-ups: længere progression

Hvornår man skal give Strikes

Strikes er virkelig advarsler, og kun når en elev "falder", er der en rigtig konsekvens.

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!