Monster Kamp
Monster Kamp er et interaktivt klasseværelsesspil, hvor elever kæmper mod 3D animerede monstre ved at besvare spørgsmål. Lærere styrer forløbet, markerer svar og belønner elever for korrekte svar. Når elever svarer korrekt, tager monsteret skade. Når de svarer forkert, mister klassen energi!
Der er to versioner af dette værktøj:
- Gratis Lærerværktøj - Tilgængeligt for alle lærere til hurtig klasseengagement
- Klasse Eventyr - Forbinder til dit klassesystem for at belønne elever med XP, guld, helbred og mana

Adgang til Monster Kamp
Gratis Lærerværktøj Version
Naviger til Monster Kamp værktøjet fra:
- 🏠 Dashboard → Lærerværktøjer → Monster Kamp
Klasse Eventyr
For at få adgang til den klasseintegrerede version:
- Gå til dit klasse dashboard
- Find Klasse Eventyr sektionen
- Klik Monster Kamp

Denne version inkluderer alle funktionerne nedenfor PLUS individuel elevsporing, tilfældig elevudvælgelse og muligheden for at belønne elever med erfaring, mana, guld og helbred.
Sådan Fungerer Det
Monster Kampen følger et simpelt forløb:
- Læreren stiller et spørgsmål mundtligt
- En tilfældig elev vælges (kun Klasse Eventyr version)
- Eleven svarer
- Læreren markerer svaret som korrekt eller forkert
- Skade uddeles - til monsteret (korrekt) eller til klassen (forkert)
- Kampen fortsætter indtil monsteret er besejret, klassen mister al energi, eller maksimale spørgsmål er nået
Trin 1: Vælg Dit Monster
Når du først åbner Monster Kamp, vil du se en udvælgelsesskærm med forskellige monstre at vælge imellem:

Hvert monster har en unik sværhedsgrad. Højere sværhedsgrad monstre kræver flere korrekte svar for at besejre.
Klik på et monster for at vælge det og fortsæt til konfiguration.
Trin 2: Konfigurer Kamp Indstillinger
Før kampen starter, vil du se en konfigurationsdialog:

Kamp Parametre
1 Maksimale Spørgsmål
Indstil hvor mange runder kampen vil vare. Kampen slutter når denne grænse er nået (hvis ingen af siderne har mistet al deres energi).
2 Vind/Tab Tærskler
Baseret på monsterets sværhedsgrad, vil du se betingelserne for sejr og nederlag:
- ✅ Korrekte Svar - Hvor mange korrekte svar klassen skal have for at vinde
- ❌ Forkerte Svar - Hvor mange forkerte svar der får klassen til at tabe
- Noget imellem resulterer i Uafgjort (monster flygter)
3 Tilfældig Skade (valgfrit)
Aktiver dette for at tilføje variation til den uddelte skade. Når aktiveret, vil skaden variere lidt med hvert svar, hvilket gør kampen mindre forudsigelig.
Klasse Eventyr
Belønnings Konfiguration

4 Per Korrekt Svar Belønninger
Indstil belønninger som individuelle elever tjener for hvert korrekte svar: Erfaring, Mana, Helbred (hvis aktiveret for din klasse), Guld (hvis aktiveret for din klasse).
5 Sejrs Bonus Belønninger
Indstil bonus belønninger som ALLE elever modtager hvis klassen vinder kampen:
- Disse er separate fra individuelle korrekte svar belønninger
- Opmuntrer teamwork - alle drager fordel af en klassesejr
Vælg Tilfældigt Fra (Hold)
Vælg Typer
Hvis du har Hold aktiveret, kan du vælge hvilke vælg-typer der er aktive under "Vælg tilfældigt fra":
- Elev — en tilfældig individuel elev vælges til at svare (standard)
- Hold — et tilfældigt hold vælges, og hele holdet svarer sammen
- Hele Klassen — hele klassen svarer sammen
Du kan aktivere enhver kombination, men mindst én skal forblive aktiv. Under kampen vælger hvert spørgsmål tilfældigt fra de aktiverede vælg-typer.
Dine Indstillinger Gemmes
ClassMana gemmer automatisk dine konfigurationsindstillinger. Næste gang du starter en Monster Kamp på samme enhed, vil dine tidligere indstillinger være forudfyldt.
Klik Spil for at begynde kampen!
Trin 3: Kør Kampen
Når kampen starter, vil du se hovedkampskærmen:

Nøgleelementer:
- Monster Animation - Det 3D monster med idle, angreb og såret animationer
- Helbredsbjælker - Viser energi for både Elever (venstre) og Monster (højre)
- Spørgsmålstæller - Viser nuværende spørgsmålsnummer (f.eks. "Spørgsmål 3 af 10")
- Flydende Skade Numre - Animerede numre viser skade uddelt ved træffere
- Musik Toggle - Slå kampmusik til eller fra
Gameplay Forløb
Gratis Lærerværktøj:
- Stil dit spørgsmål til klassen eller en valgt elev
- Efter de svarer, klik Svaret var korrekt eller Svaret var forkert
- Se den animerede skade!
- Gentag indtil kampen slutter
Klasse Eventyr
Med Klasse Eventyr:
- Stil dit spørgsmål til klassen. Giv dem tid til at tænke.
- Klik Afslør hvem der skal svare — en tilfældig elev, hold eller hele klassen vælges (afhængigt af dine vælg-type indstillinger)
- Den valgte elev, holdnavn eller "Hele Klassen" vises på skærmen
- Efter de svarer, klik Svaret var korrekt eller Svaret var forkert
- Se den animerede skade!
- Gentag indtil kampen slutter
Belønningsfordeling efter vælg-type:
- Elev-valg — eleven modtager fuld kredit
- Hold-valg — belønningen deles ligeligt mellem ikke-fraværende holdmedlemmer
- Klasse-valg — belønningen deles ligeligt mellem alle ikke-fraværende elever
Brøkdelsbelønninger rundes op per elev.
Trin 4: Kamp Udfald
Kampen kan slutte på tre måder:
Klassen Vinder 🏆
Klassen vinder når monsteret mister al sin energi (nok korrekte svar).
Klasse Eventyr
- Alle elever som svarede korrekt modtager deres individuelle belønninger
- ALLE elever modtager sejrs bonus belønningerne
- Klik Anvend Belønninger for at tilføje belønninger til elevprofiler
Klassen Taber 💔
Klassen taber når de løber tør for energi (for mange forkerte svar).
Klasse Eventyr
- Ingen belønninger gives til nogen
Uafgjort 🤝
Et uafgjort sker når de maksimale spørgsmål er nået, men ingen af siderne har mistet al deres energi. Monsteret flygter!
Klasse Eventyr
- Elever beholder deres individuelle belønninger for korrekte svar
- Ingen klasse sejrs bonus gives
Anvendelse af Belønninger
Belønnings Anvendelse
I slutningen af en kamp (sejr eller uafgjort), vil du se et resumé der viser:
- Hvilke elever svarede korrekt (og hvor mange gange hver)
- Samlede belønninger tjent med ikoner for XP, guld, helbred og mana
- Individuelle korrekte svar belønninger
- Sejrs bonus (hvis klassen vandt)

Klik Anvend Belønninger for at tilføje alle belønninger til elevprofiler. Aktivitetslog indgange oprettes automatisk med kommentarer som "Monster Kamp Korrekt Svar" eller "Monster Kamp Sejrs Bonus".
Elevberettigelse
- Fraværende elever er udelukket helt — de kan ikke vælges og modtager ingen belønninger
- Faldne elever (0 helbred) kan stadig vælges til at besvare spørgsmål og tjene individuelle belønninger for korrekte svar. De modtager dog ikke den klasseomfattende sejrs bonus.
