Mysterie-begivenhed
Mysterie-begivenheder er sjove, hurtige aktiviteter til at holde din klasse engageret. Brug dem til at starte din time med spænding, som belønning eller som hjernepause. Hver begivenhed tager 1 til 5 minutter og tilføjer et overraskelseselement til din klasserutine.

Adgang til Mysterie-begivenheder
Øjeblikkelige lærerværktøjer
Naviger til Mysterie-begivenheder fra:
- 🏠 Dashboard → Lærerværktøjer → Mysterie-begivenhed
Denne version fungerer uden at oprette en klasse. Perfekt til at prøve det eller når du bare har brug for en hurtig aktivitet.
Klasseeventyr
Når du bruger Mysterie-begivenheder inde fra en klasse, kan hver klasse have sit eget sæt begivenheder — eller synkronisere dem fra en anden klasse. Få adgang til det fra din klassekonfiguration under 🏠 Dashboard → Klasse → ⚙️ Konfiguration → 🎲 Mysterie-begivenhed

Brug af Mysterie-begivenheder
- Klik på Mysterie-begivenhed-kortet for at åbne begivenhedsskærmen
- En tilfældig begivenhed vises med en historie og aktivitet
- Følg instruktionerne med din klasse
- Klik på Næste begivenhed for at få en anden tilfældig begivenhed
Begivenheder vælges tilfældigt, men systemet undgår at gentage nyligt brugte begivenheder for at holde tingene friske.
Konfiguration af begivenheder
Klik på Konfigurer-knappen (⚙️) for at tilpasse hvilke begivenheder der er tilgængelige.

Konfigurationssiden viser en enkelt tabel med alle dine begivenheder. ClassMana- begivenheder (færdiglavede) vises øverst, efterfulgt af dine brugerdefinerede begivenheder nedenfor.
ClassMana-begivenheder
Færdiglavede ClassMana-begivenheder på dit sprog vises i tabellen. For at tilføje flere:
- Klik på knappen Tilføj en delt begivenhed under tabellen
- Gennemse de tilgængelige begivenheder i dialogen
- Klik på +-knappen for at tilføje en begivenhed til din liste
For at fjerne en ClassMana-begivenhed, klik på slet-knappen på dens række.
Brugerdefinerede begivenheder
Opret dine egne brugerdefinerede begivenheder direkte i tabellen.
Oprettelse af en brugerdefineret begivenhed
- Udfyld den tomme række nederst i tabellen:
- Titel — Et kort navn til begivenheden
- Historie — Fortællingen eller opsætningen til aktiviteten
- Handling — Hvad eleverne skal gøre
- Klik på Gem for at oprette begivenheden
Redigering eller sletning af begivenheder
- Klik på et felt for at redigere en eksisterende brugerdefineret begivenhed
- Brug Rediger-knappen til at ændre en begivenhed
- Brug Slet-knappen til at fjerne en begivenhed
Synkronisering af begivenheder mellem klasser
Når du har flere klasser, kan du synkronisere Mysterie-begivenheder, så de deler den samme konfiguration. Dette sparer tid — konfigurer én gang, brug overalt.
Sådan fungerer synkronisering
Øverst på konfigurationssiden ser du "Brug Mysterie-begivenhed elementer fra en anden klasse"-knappen (vises kun når du har mere end én klasse).
- Slået til: Denne klasse bruger de samme begivenheder som den valgte kildeklasse. Eventuelle ændringer foretaget i kildeklassen gælder automatisk her også.
- Slået fra: Denne klasse administrerer sine egne begivenheder uafhængigt. Når du slår synkronisering fra, kopieres begivenhederne fra kilden over, så du ikke mister noget.
Brug rullemenuen til at vælge hvilken klasse der skal synkroniseres fra. Mulighederne inkluderer dine andre klasser og Øjeblikkelige lærerværktøjer (begivenheder konfigureret uden en klasse).
Bemærk
Nye klasser synkroniserer fra Øjeblikkelige lærerværktøjer som standard. Slå knappen fra, hvis du vil have en klasse til at have sin egen uafhængige begivenhedsliste.
Kun ejer
Kun klasseejeren kan ændre Mysterie-begivenhed konfigurationen. Medlærere kan se begivenhederne, men kan ikke ændre dem.
Tekstformatering
Du kan bruge speciel formatering i dine historie- og handlingstekster:
| Hvad du skriver | Resultat |
|---|---|
Normal tekst | Normal tekst |
*Fremhævet tekst* | Fremhævet tekst (stilet anderledes) |
[Link](https://example.com) | Klikbart link til ekstern side |
[Start timer](timer?s=60) | Link til ClassMana timer (60 sekunder) |
`Hemmelig tekst` | Skjult tekst afsløret ved klik |
Timer-links
Du kan linke direkte til ClassMana-timeren med en bestemt varighed:
[30 sekunders timer](timer?s=30)— Links til en 30-sekunders timer[2 minutters timer](timer?s=120)— Links til en 2-minutters timer
Hemmelig tekst
Brug backticks til at oprette "hemmelig" tekst, som eleverne skal klikke på for at afsløre. Fantastisk til svar, overraskelser eller at opbygge spænding!
Tips til brug af Mysterie-begivenheder
- Start af timen - Brug en begivenhed til at fange opmærksomheden og gå over til læring
- Hjernepauser - Indsæt en begivenhed mellem lektioner for at genopfriske fokus
- Belønninger - Lad eleverne optjene en mysterie-begivenhed for god opførsel
- Overgange - Brug begivenheder til at bevæge dig gnidningsløst mellem aktiviteter
- Fredagssjov - Afslut ugen med en særlig begivenhed
Næste skridt
- Prøv Timeren til tidsbestemte aktiviteter
- Udforsk Tilfældig elevvælger til at vælge deltagere
- Lær om Fase 1: Belønninger & Kræfter for at gamificere dit klasseværelse
