Info Mål

Info mål er til historiefortælling og kontekst inden for dit quest. De kræver ikke, at elever fuldfører en opgave — elever læser blot indholdet og målet fuldfører automatisk.

Oprettelse af et Info Mål

  1. Åbn quest kort editoren
  2. Klik + Tilføj Mål
  3. Sæt typen til Info
  4. Konfigurer målindstillingerne (se nedenfor)

Målindstillinger

  • Titel — Det elever ser på kortet
  • Historietekst — Det hovedsagelige narrative indhold vist til eleven
  • Beskrivelse — Yderligere detaljer eller kontekst
  • Belønninger — Valgfrie belønninger tildelt når eleven læser noden

Hvornår skal man bruge Info Mål

Info noder er ideelle til:

  • Baggrundslore — Sæt scenen for din quest fortælling ("Du er ankommet til det gamle bibliotek...")
  • Instruktioner — Forklar hvad der kommer næste gang i questet eller hvordan man griber kommende opgaver an
  • Links til ressourcer — Del videoer, artikler eller eksterne materialer
  • Historie overgange — Bro mellem forskellige sektioner af dit quest

Historiefortællings Tips

Brug info noder i starten af et quest for at introducere fortællingen, mellem store opgavegrupper for at fremme historien, og før boss mål for at skabe forventning.

Elevoplevelse

  1. Eleven klikker på info målet på kortet
  2. Læser historieteksten og beskrivelsen
  3. Målet fuldfører automatisk — ingen handling nødvendig
  4. Enhver konfigureret belønning anvendes og de næste mål låses op

Ingen Indsendelse Påkrævet

Info mål fuldfører så snart eleven åbner dem. Der er intet godkendelsestrin. Dette gør dem perfekte til at styre tempo og historiefortælling uden at tilføje ekstra arbejde.

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!