Quiz Mål

Quiz mål lader dig skabe auto-rettede vurderinger direkte inden for en quest. Elever besvarer spørgsmål og modtager øjeblikkelig feedback.

Oprettelse af et Quiz Mål

  1. Åbn quest map editoren
  2. Klik + Tilføj Mål
  3. Indstil typen til Quiz
  4. Konfigurer målindstillingerne:
    • Titel — Hvad elever ser på kortet
    • Historie Tekst — Fortælletekst vist før quizzen
    • Beskrivelse — Instruktioner eller kontekst for quizzen
    • Belønninger — Erfaring, guld, mana eller helbred tildelt ved fuldførelse
  5. Klik "Tilføj Spørgsmål" for at begynde at bygge quizzen

Spørgsmålstyper

Hver quiz kan blande enhver af følgende spørgsmålstyper:

Multiple Choice

Ét korrekt svar fra flere muligheder. Godt til at teste faktuel viden og forståelse.

Sand/Falsk

Et simpelt sand eller falsk spørgsmål. Hurtigt og nemt at oprette til grundlæggende begrebstjek.

Tekstmatch

Elever skriver et svar, der bedømmes ved case-ufølsom tekstmatching. Brug til korte, specifikke svar som ordforrådsord, datoer eller navne.

Multi-Select

Flere korrekte svar — elever skal vælge alle korrekte muligheder. Godt til spørgsmål hvor flere svar gælder.

Rækkefølge

Elever arrangerer elementer i den korrekte rækkefølge. Fantastisk til at teste forståelse af processer, tidslinjer eller rangerede lister.

Quiz Indstillinger

Hver quiz har konfigurerbare indstillinger:

  • Kræv Bestå Tærskel — Når aktiveret, skal elever nå bestå tærsklen og kan prøve igen indtil de gør det. Når deaktiveret, er quizzen fuldført ved første forsøg og scoren gemmes til din gennemgang. Aktiveret som standard.
  • Bestå Tærskel / Belønning Tærskel — Minimum score procent (standard: 80%). Etiketten ændres afhængigt af om bestå tærsklen er påkrævet — se nedenfor.
  • Bland spørgsmål — Randomiser spørgsmålsrækkefølge for hvert forsøg

Med Bestå Tærskel Aktiveret (standard)

Tærsklen fungerer som en bestå/ikke bestå gate. Elever skal score på eller over tærsklen for at fuldføre målet. Hvis de scorer under den, markeres quizzen som fejlet og eleven kan prøve igen indtil de består. Belønninger gives kun når eleven består.

Denne tilstand er ideel når du vil have alle elever til at demonstrere mestring før de går videre.

Med Bestå Tærskel Deaktiveret

Quizzen bliver en enkelt-forsøg vurdering. Eleven får ét forsøg, og målet markeres som fuldført uanset scoren. Scoren gemmes så du kan gennemgå den senere. Belønninger gives kun hvis eleven opfylder belønning tærsklen — ellers fuldføres målet uden belønninger.

Denne tilstand er nyttig til diagnostiske quizzer, før-vurderinger eller når du vil registrere en score uden at kræve en minimumskarakter.

Quiz Bedste Praksis

Indstil bestå tærsklen til at matche dine forventninger — 80% virker godt i de fleste tilfælde. Aktivér bestå tærsklen så elever kan lære af fejl og prøve igen. Brug spørgsmålsblanding for at holde quizzer fair hvis elever tager dem på samme tid.

Elevoplevelse

  1. Eleven klikker på quiz målet på kortet
  2. Læser historieteksten, starter derefter quizzen
  3. Besvarer alle spørgsmål
  4. Indsender quizzen
  5. Ser deres score og hvilke spørgsmål de fik rigtigt eller forkert øjeblikkeligt

Med bestå tærskel aktiveret: hvis eleven består (opfylder tærsklen), fuldføres målet og belønninger anvendes. Hvis de ikke består, kan de prøve quizzen igen.

Med bestå tærskel deaktiveret: målet fuldføres ved første forsøg uanset score. Scoren registreres og eleven kan ikke prøve igen. Belønninger gives kun hvis eleven opfylder belønning tærsklen.

Quiz Bedømmelse

Quizzer bedømmes automatisk og øjeblikkeligt. Elever ser deres score og hvilke spørgsmål de fik rigtigt eller forkert øjeblikkeligt efter indsendelse.

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!